植物大战僵尸中的教程设计
From : 初代植物大战僵尸如何做到妈妈也爱玩?聊聊它的教学设计
原讲座视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=fbzhHSexzpY
植物大战僵尸中的教程设计
1、让教程融入游戏
最好的教程就是没有教程,游戏本身即是学习的过程.
2、实践胜于阅读
3、说明文本短
4、循序渐进地引进机制
学习意愿与游戏投入成正比
不要在前期给予玩家太大的学习压力
5、让玩家尝试一下
6、不要让信息唐突出现
7、不要制造噪音
8、自适应指引
9、利用玩家经验
10、利用视觉教学
评论
点开游戏,出现五列草坪 出现字幕:很久以前,植物僵尸吧啦吧啦…哦,天呐,第三行出现了一只僵尸…哦,天上掉下了阳光,阳光是重要的资源吧啦吧啦….让我们点击阳光来收集它(只留下阳光能点),然后只显示阳光槽…好的你已经收集了足够的阳光,让我们在xx地方种个豌豆射手(只留下那一块草坪能点),哦,豌豆射手开始攻击了,让我们看看会发生什么….
结束关卡,字幕:让我们捡起这个植物包,植物包是吧啦吧啦….向日葵:每…秒生产25阳光,第二关:向日葵是…,让我们种下一颗吧啦吧啦(只留一个格子),让我们再种下一颗吧啦吧啦….눈_눈
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谢谢,已经不想玩了
2024-12-11 12:38
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回复 @羊驼君咩 : 当代二游是吧,强制点击高亮提醒,然后卸载
简短的机制: 豌豆射手,发射豌豆攻击前方的僵尸 双发射手,一次发射两颗豌豆
复杂的机制: 机枪射手 8⭐️/风 ATK 0 / DEF 300 【植物族/特殊召唤】 这个怪兽不能通过除这张卡以外的效果召唤特殊召唤。当场上存在「双发射手」时,可以将「双发射手」解放,并支付 2500 生命值,将「机枪射手」从手卡·卡组特殊召唤。怪兽的所有者因为这张卡受到的战斗伤害始终为0 ① 准备阶段开始时,获得 4 个豌豆指示物。② 在战斗阶段才能发动,可以移除任意数量的豌豆指示物,让攻击力仅在本次战斗结算时上升移出的指示物数量 x1000的数值,且当该效果发动时,如果这只怪兽已经进行过攻击,可以再进行一次攻击。③ 在结束阶段时发动,移除所有的指示物