游戏设计登神长阶

决策 · 节奏 · 心流

决策 · 节奏 · 心流【游戏设计知识分享-心流详解】

以适当节奏给予玩家适度难度的决策,有利于玩家进入心流状态

在断层处增加决策,保持玩家心流状态

——在赛博朋克2077中,在剧情对话时玩家仍可以自由走动甚至中断对话剧情

节奏应富于变化,张弛有度,让玩家既体会紧张,也享受放松

协同效应

游戏制作工具箱|协同效应如何让《杀戮尖塔》更具乐趣

协同效应让玩家更强大、自认聪明、增加游戏深度

依赖RogueLike游戏的「永久死亡」与「随机生成」

速度感

对比·心理加速

对比

参照物与提醒

摄像头拉伸

心理加速

让玩家想要变得更快

如鼓励速通,依赖速度通过的关卡

记录数据

让玩家死的次数,付出的肝有显性的,可炫耀的直观回馈

(我黑神话白死那麽多次)