游戏设计登神长阶
游戏设计登神长阶
决策 · 节奏 · 心流
以适当节奏给予玩家适度难度的决策,有利于玩家进入心流状态
在断层处增加决策,保持玩家心流状态
——在赛博朋克2077中,在剧情对话时玩家仍可以自由走动甚至中断对话剧情
节奏应富于变化,张弛有度,让玩家既体会紧张,也享受放松
协同效应
协同效应让玩家更强大、自认聪明、增加游戏深度
依赖RogueLike游戏的「永久死亡」与「随机生成」
速度感
对比·心理加速
对比
参照物与提醒
摄像头拉伸
心理加速
让玩家想要变得更快
如鼓励速通,依赖速度通过的关卡
记录数据
让玩家死的次数,付出的肝有显性的,可炫耀的直观回馈
(我黑神话白死那麽多次)
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